仅剩混沌人族的一支四处流浪,苟延残喘。</p>
而刚经历大战的陆承接下人族的旗帜。</p>
利用太白稳固人心,打造龙舟,开启了收复失地的征程。</p>
初期的龙舟人族文重武轻,失地燕云,行商南北,异族猖獗为患。</p>
从任何方面来看,都太像了。</p>
这位年轻的仙界节度使恐怕有意升级其麾下的时代。</p>
整个桌面的人族在龙舟方向的时代规则正在往【宋】迈进。</p>
人族确实溃败了,但当他们再度回归的时候,会给世界带来怎样的剧变呢?</p>
陆承确实有意在打造【宋代】背景。</p>
可以说,每个时代,他都能打,会打。</p>
其实说来也简单。</p>
兴衰迭起嘛,在相对强盛的年代开战,击败最强大的对手。</p>
而在相对弱小的时代修养生息。</p>
利用盛唐强行开南海大战,打掉了南海的对手,到了相对平和的时期,绝对是时候发展商贸、科技的时候。</p>
用宋的背景,是非常适合的!</p>
“你正在应用【宋】背景,你获得了“失地”概念。”</p>
“你获得了“岁币”概念。”</p>
(你现在每次翻牌,碰上非人类外族,可以献祭资源、能源卡牌称为“岁币”,你的献祭的岁币足够时,将暂时不会匹配到战争。)</p>
6。</p>
不得不说,很具有时代特色。</p>
让我抠门陆纳贡?</p>
怎么可能</p>
但不得不说,这个概念很有操作空间。</p>
唐代有“和亲”规则,但只要实力强大,就可以用来拿下须臾公主,歌者同盟。</p>
宋代这个“岁币”规则,可操作性就更大了。</p>
只要我实力强大了,这“岁币”是不是也能反着来的?</p>
遇到异族,它没我强,它就可以给我“岁币”,我只要接受了,就可以让我暂时不宣战!</p>
试想一下,如果没有这一条规则,让对方纳贡的时候,可能会猜忌。</p>
万一钱给了,你还打我怎么办?</p>
有的种族肯定不愿意,不排除鱼死网破的可能。</p>
但只要有这么个打牌规则存在,就可以打消这种疑虑,收钱的一方固定回合以内就是不能打的。</p>
可以预料到只要暴兵,能收多少纳贡了.</p>
最兵不血刃,最止戈为武的一集了!</p>
“你获得了“四大发明”卡牌的升级可能。”</p>
就是这个!</p>
这才是陆承决定升级时代的主要原因。</p>
星空旅途,周围全是未知的盖牌。</p>
乱翻牌就算运气再好,基本上是个九死一生。</p>
如果不升级时代,就无法建造的那个东西!</p>