第1089章 【大商贝币】(1 / 2)

……</p>

以人族的武力值,要立刻和虚灵族打全面热战争,鹿死谁手,尚未可知。</p>

但虚灵族,大量应用人类旧时代桌面规则,要与人类打策略牌,恐怕还不够看。</p>

虚灵族认为自己发展了无数年,在策谋方面已经可以和人族一较长短。</p>

仗着庞大的势力,封锁了人类与岩国,先发制人,来势汹汹。</p>

虚灵智库分析,人族成为了岩国的附庸,下一步应该是自研运力。</p>

然后开始参与物流竞争,夺取份额。</p>

慢慢打通人族三角区到岩国的运输通道。</p>

光是完成这个过程,在虚灵族封锁下起码需要上百个回合。</p>

短期内依然无法与虚灵族竞争。</p>

毕竟在物流行业,虚灵族深耕多年,体量远非岩族可比。</p>

虚灵族有将近百年的时间来做准备,将这一对新生的对手彻底打压。</p>

可他们这次想法就完全错误了。</p>

人族没有在他们擅长的赛道上与他们竞争。</p>

陆承绕开了虚灵族的强项,他出的第一张牌……</p>

几乎打在了虚灵族一条大腿上。</p>

这张牌叫做--【货币经略】!</p>

……</p>

陆承思考再三,在不张扬的情况下,如何与虚灵族竞争?</p>

双方的运力牌究竟谁更效率?</p>

通过搜集信息,陆承认为白玉京天庭运业更胜一筹。</p>

但再怎么说也就两张,规模上远不及虚灵族。</p>

要布局运输行业,是个百年起步的大局。</p>

都说你打你的,我打我的。</p>

实在没必要硬去碰对手的长处……</p>

陆承决定,另辟蹊径,挖虚灵族的墙角。</p>

……</p>

货币,人族特有的出牌规则。</p>

起源于古夏商,沿用至今。</p>

在人族大陆上,并不稀奇。</p>

几乎所有的人类国家都有铸币,但在联盟却不然。</p>

目前万族仍然处于以卡易卡的行商规则下。</p>

异族卡师也无法理解什么是“费用”。</p>

第三王朝刚好没有应用货币规则,它们自然无法理解。</p>

行商规则给他们带来了极大便利,它们根本不明白,货币经略更是一种先进的出牌方式。</p>

以卡易卡需要占用更多的运力来用于交换。</p>

如果以【货币】作为一般等价物的概念,那么就会建立起费用这个规则。</p>

卡师只需要支付“费用”这個轻飘飘的,甚至虚拟的概念,就能完成出牌或者交换。</p>

再也没必要拿一星的【水】去交换一星的【棉】。</p>

中间节省的交易成本实在难以计算。</p>

陆承根本没有必要布局百十年,拿自己的运力去和虚灵族庞大的产业竞争……</p>

只需要引入这么一个出牌规则,然后将铸币权牢牢掌握在自己手里,现存的庞大而臃肿的物流会不战自溃……</p>

在新的货币贸易体系中,掌握铸币权的自己将具有天热的优势。</p>

……</p>

要让联盟接受新鲜的出牌规则说起来很难。</p>

但陆承知道,货币经略对每一名卡师来说都是一种进步,可以让大部分势力获益。</p>

在语言,文化,形态不同的文明之间推行一种出牌规则相当艰难,除非它是能获益的。</p>

只要有利益,这种规则会自发传播……</p>

三角区只接壤岩国。</p>

人族漂流者在十年间陆续来到了这里。</p>

这些孱弱的联盟种族在岩国的行星上存活都成问题。</p>

岩王允许它们用非活性岩搭建那种被称为【石质避难所】的东西。</p>

在众多游牧群中,岩族其实很喜欢人类踩在它们身体上(大地)。</p>