毕竟是在太空飞行,如果像是在地球健步如飞肯定会被较真的看客们各种围攻。
这方面,沈临可帮不上什么忙,nasa介入了!
实际上,这些年太空题材的电影称出不穷,nasa早就成了这类电影的理论支持者,很多模拟失重都在nasa的帮助下进行拍摄。
《星际穿越》那是迪士尼的项目,nasa自然会给予帮助。
不但派出两名处于休整阶段的现役宇航员员到剧组实地指导,还接受库克迪克的聘请,专门派出一个四人技术小队,帮助剧组设计太空舱的相关操作道具。
在沈临的规划中,影片里太空舱内部的大部分戏份都将在搭建的布景中拍摄,这支小队虽然只会在加州停留不到一个月的时间,剧组也要支付高额的报酬,但他们的加入,无疑能让搭建的场景更具备专业性。
要做到影片的每一个镜头画面都是基于现实!
不夸张的说,太空可谓全人类的终极梦想,而即使对于电影这台造梦机器而言,要在银幕上创造出真实的太空也绝非易事。
这个时候,基普·索恩大师的作用就体现出来了!
按照沈临的要求,当虫洞、黑洞呈现在iax银幕上时,对于坐在黑暗中戴着的观众来说,并不亚于一场星际旅行!
整部影片只有空间站内部的大部分戏份是在搭建的布景中拍摄,而逼真的外太空感觉,沈临却不太信任cg技术!
至于在虫洞内部穿越时的场景,特效团队根据基普·索恩的公式计算出来的结果跟以往的电影里没什么区别,都是一个隧道,隧道的壁上有一些亮点。
沈临觉得这个效果太平淡了,还不够新奇,于是特效团队摒弃了完全参考基普·索恩的公式的想法,而是人为加入许多艺术成分,使得最终的效果更加震撼。
沈临当然知道虫洞不可能这么优美,可是考虑到审美和观众的理解能力,虫洞最终被定为水晶球的样子
《星际穿越》的特效由double negative负责,double negative是欧洲最有名的特效公司,是乔纳森介绍给沈临的。
double negative曾经主导过《哈利波特》系列的特效还有《盗梦空间》的所有特效!
富兰克林知道用cg可以实现任何效果,但这正是问题所在,因为这样做很容易违背物理原理,达不到本片所追求的真实感。
《星际穿越》全片没有使用绿幕拍摄,在片场拍摄黑洞戏份时,制作组搭建了巨大的投影幕墙和1:1的飞船模型,演员在飞船内表演时,窗户外面就是幕墙投射的宇宙景象。
这块幕墙用到了两台大型投影机,以确保幕墙上的宇宙景象拥有合适的亮度。在后期阶段,double negative会把幕墙上投影的景象替换成进一步细化完善的版本。
影片高潮片段,我们见识到了所谓的“五维时空”,要把这个概念呈现在大银幕上是非常困难的。
尤其是沈临要求实拍!
这个简直太要命了!
沈临始终希望在片场给演员一些能够参照和交互的东西,他不希望让演员在空无一物的绿幕前面全靠想象来完成表演。即便是对于如此抽象的超立方体,他也要求特效团队能够在片场搭个什么东西出来。
最终,富兰克林搭建了超立方体的其中一部分,由四个房间所包围,在后期特效制作的时候,这些房间会被扩展成无限个。
从开机到杀青,《星际穿越》历时两个半月!
对于很多好莱坞大制作来说,这个拍摄时间确实有点太快了!
尤其是斯嘉丽约翰逊,她才加盟电影一个月零八天,电影就已经结束拍摄了。
“你也太快了!”
这是斯嘉丽在杀青派对上对沈临说的第一句话。