第211章 禁锢法球(1 / 2)

甚至就连记忆都清楚了不少,让他在补全【力场球】的要素方面,省去了不少工夫。

……

中午,夏多匆匆用过了午餐,又钻回了法术实验室,他的实验已经进行到关键时刻,法术要素、法术结构都已经补完,他现在进行的是稳定性测试。

再想想赛场上的那个力场球,还真是侥幸啊!

法术实验室只要启动,至少就是1小时,不存在施法时开启、思考时关闭的情况,但也正是这种时刻烧钱的感觉,让夏多感觉他的思维火花也在熊熊燃烧。

一个法术不只是让人成功施展出来,还不能出现太大的变数,影响法术稳定性的因素大抵可以分为两类:

施法者自身的原因,法术本身的原因。

稍微感受了下法术实验室内的魔网环境,夏多满意地点了点头,对得起它60金币1小时的价格!

实验开始,夏多并没有先实验力场球法术,而是先尝试了一次最初版本的【循环飞弹】,如果能成功的话,就又多了一个2环法术。

可是,接连两次力场爆裂让他明白,【循环飞弹】果然还是不成熟,如果不是在法术实验室内,他可能就要受伤了。

夏多从没想过,也不会做这样疯狂的事,上推1环就已经很难了,就如同那个力场球法术。

原本的方案【循环飞弹】(未验证),但施法过程中出现不稳定,他为了不失败,只能凭着对法术原理的理解自由发挥,最终结果就变得面目全非了。

换句话说,一个9环法术,其实也是可以只通过魔网第一层的要素来实现的,只不过那样的话,施法的复杂程度很可能会高到天上去。

比如说要持续专注施法好几年,进行大量魔网第一层层面的操作,而任何一个小步骤的失误,都可能导致法术失败。

奥术竞赛已经过去三天了,夏多这才想起新法术的事,那个由【循环飞弹】误打误撞搞出来的力场球法术。

【魔法飞弹】只是一个1环法术,就算是大法师使出来也不会和低阶法师有本质性的差别。

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如果真能做到的话,或许就能一步接触到第九层魔网。

现在夏多要做的就是将这个力场球法术完全整理出来,最后简化一下(2环要素替换大量1环要素,这一步最容易),就是一个真正的2环法术了。

“还不错!”

之前在赛场上,夏多已经整理出了绝大部分关键要素,以及法术模型概况,剩下的工作不多了。

带着法术笔记,夏多来到法术实验室,向塔灵申请了2环层次的魔网平抑效果,他可不想实验时出现什么意外。

但大法师通常可以将其升级,变成2环、3环,乃至更高级的【魔法飞弹】,并为它添加更多新特性,如锁定、加速、爆炸之类。

夏多的【循环飞弹】也是这样,在接触到魔网第二层之前,全用第一层的法术要素来实现,如果能成功,便能借此接触到第二层魔网,这是等价的。

前者暂不考虑,后者大部分是法术要素之间的冲突,类似于电脑程序中的冗余成分,可能会影响法术效果,也可能不会影响。

但为了更稳定,还是要尽可能地消除。

而想要检查法术的冗余要素,除了通过稳定性测试来慢慢检测外,最直接的方法是从魔网本质、法术原理出发,用理论指导实践。