68、VR痛点(1 / 2)

会议室的众人, 目光渐渐呆滞……

他们也就是说说而已,哪知道楼清焰真的准备了一份大礼。

四、四行,真的不是在开玩笑吗?

楼清焰说完那句“让你们爽个够”,所有人齐齐打了个激灵。

“老大,”有人举手发问,“真实感图形学我们知道, 可这虚拟世界架构学、全光函数应用又是什么?”

“全光函数我知道, 虚拟架构学连听都没听说过。”

“初代vr是指什么?我们要做vr了吗?”

楼清焰指指最下面那行字, “从后往前说吧,前阵子让你们去体验了vr游戏,感觉怎么样?”

众人正要叽叽喳喳起来, 他翻手一压,“老谢,你来个总结性发言。”

谢晋道“刚上手的时候非常新奇, 沉浸感很强,尤其是在一些3d效果做得好的场景里,感觉像真的穿越了。不过时间一长就觉得无聊, 还有轻微的眩晕感。”

楼清焰道“你觉得现在的vr技术都有什么优点和缺点?为什么迟迟不能大面积推广?”

谢晋斟酌片刻,道“vr的优点老生常谈了, 无非就是沉浸感强, 能一个身临其境的体验, 我着重说说缺陷吧。”

“我觉得vr难以推广的原因可以从三个方面分析,分别是内容、软件、硬件。”

“内容上,数量远远不够, 而且质量参差不齐。目前最好的vr内容也存在很重的cg感,不真实,交互也很差。玩家购买vr设备之后,在很短的时间里就把内容玩遍了,vr设备只好丢在旁边吃灰。在这种情况下,当然很难推广。”

“软件方面,在端口、框架、引擎、ui、文件格式……等等各种方面混乱不堪,还没找到一套全行业推行的标准。专门为vr开发的软件应用特别少,最重要的是还没出现类似于安卓的vr操作系统,软件生态完全建立不起来。”

“最后是硬件,这是最严重、最根本的问题。首先显示技术不行,视野狭窄,即使是4k画面也存在颗粒感,清晰度至少要达到8k才合格。其次玩一会儿就眩晕,设备也很笨重,不注意就被电线绊住,舒适度不好。”

听他说完,楼清焰点了点头,“内容生态不行,软件生态不行,硬件给人的交互感和体验感很差。还有人要补充吗?”

“价格,谢哥忘记说价格了。”有人说。

谢晋想了想,说“说到价格,我还想补充一点,那就是关于vr的使用环境。”

“现在的vr头显分成三种,c端,移动端,还有vr一体机。我上面说的是针对c端vr的,它的价格是很高。”他无奈道,“没办法,下意识里我只把这一种当成真正的vr。”

大家顿时笑了。

的确,现在的三种vr头显里,只有c端vr是认认真真在做“虚拟现实”。

他们竭力想要营造一个“就算什么都没有依旧让人呆在里面不想出来”的虚拟现实环境,他们深谙vr的核心目标不是看视频玩游戏,而是“穿越到另一个世界”。

vr一体机,则更像是一个昂贵的玩具——带上看看电影玩个游戏,然后放在一边吃灰。它本质上是个“为了vr而vr”的东西,并不追求真正的“虚拟现实”理念,也没有很好的沉浸感。谢晋就觉得,这种vr没有灵魂。

至于那种放手机的所谓移动端vr,就是纯粹的智商税了。这种vr里不骗人的只有谷歌那个十几块钱的纸盒子。千真万确的纸盒体验,不值得你拥有。

谢晋继续道“vr一体机的内容和软件生态更差,竟然是硬件厂商自己生产的,我的天,这不是个笑话吗,他们以为人人都是苹果?”

没想到谢晋也会开玩笑,大家顿时笑得不行。

谢晋等大家笑完了,正经道“我觉得有种说法很靠谱,未来ar会取代手机,vr会取代电脑,ar端整合原本的手机电脑生态,vr端则会自己发展出一套独特的生态。”

“但是这里面存在一个矛盾——人人都知道vr必将成为下一代终端,终端级vr必须做一体机,可是现在的一体机又只是玩具,真正的vr在c端呢。”

楼清焰笑了,“你不看好vr的未来?”

“我只是觉得它还需要等待时机。”谢晋说,“至少短期之内,不可能成为新一代终端。ar都比它靠谱多了。”

“你觉得5g不是这个时机?”

楼清焰说,“vr一体机之所以是玩具,是因为达不到c那么高的性能。等5g普及了,就可以把计算放在云端,一体机只负责数据传输,从而实现高性能。”

谢晋沉默了一会儿,说“到现在为止,5g已经在一线和大部分二线城市普及了,一年前人们吹嘘的ar和vr,你看到了吗?”

“云vr需要的网络时延在10普及了新时代就到了。”

谢晋摊了摊手,“要想达到超低时延,需要建设的不是5g基站,是全国的网络组成方式,说白了就是把全国网络拆了重建一遍。我觉得……再等十年吧。”

楼清焰笑了笑,站起来道,“好,先不纠结5g的问题,我来总结一下现在vr技术的难点。”

他拉过白板,在上面写道

“内容稀缺。真实感、交互感、沉浸感不足。”

“各种机型彼此割裂,无法形成统一的软件生态。”

“使用体验差颗粒感、眩晕感、视野小、头显笨重。”