68、VR痛点(2 / 2)

“c端vr价格昂贵,一体机可玩性差。”

整个会议室静悄悄的,只有他笔尖触碰白板的“咯吱”声。

写完,楼清焰转过身来说,“这个不要擦掉,就放在这间会议室里,你们办公室就在楼下,可以时不时上来看一看。”

“我需要你们一步一步划掉白板上列出的所有vr痛点,等到完全划掉的时候,我们的第一代产品也就出炉了。”

谷涵道“老大,我们真的要做vr吗?前面两次vr热潮都凉了,你可要三思啊。”

国内确实兴起过两次vr热潮。

一次是2016“vr元年”,那一年赶巧了,好几种高端vr头显同时发售,人们突然发现这个东西竟然已经这么厉害,于是纷纷涌入。

第二次是5g刚刚提出的时候,许多人奔着5g低时延的特性入局。但实际上,运营商的好几种5g低延时方案直到2020年底才陆陆续续落成,而且都只是“投机取巧”,真正的低延时必须普及一种叫做“sa组网”的东西,五年之内做不到。

两次资本过热和退潮,都留下一地鸡毛。现在又到了资本退潮后的“贤者时间”。

所有人都觉得,现在不是入局vr的好时机。

楼清焰没有解释,主要是也没法解释。

他心里的vr产业是一条长线布局,整条线长到可以延伸到十年后,前面无用的布置都是为了给后面做积累,不是一时半刻就能解释得清的。

“所以我们的第一套产品称为初代视听头显,只是初代而已。”他简单说了这么一句。

“这套初代产品,旨在解决现行vr的几大痛点。从第一大痛点开始。”

他点了点白板上的那句话。

“内容稀缺。真实感、交互感、沉浸感不足。”

楼清焰说,“这句话其实包含两个要素,一个是内容的数量,一个是质量。”

“数量问题,其实我们已经解决了。”

闻言,大家纷纷一愣。

然后有反应快的,一下子从原地蹦了起来,惊道“特效插件!”

“对。”楼清焰说,“特效插件提高了虚拟现实内容的创作效率,让人们可以在短期内完成大量的建模和特效工作。”

“当然,除了建模之外,还有的内容需要从现实里拍摄,这方面涉及到光场采集,也就是全光函数的应用,等我们完成图形学的部分再说。”

“数量问题放在一边,我们现在要解决的是虚拟内容的质量问题。”

谢晋看看旁边的四行大字,恍然大悟“图形学……对,图形学。”

“图形学,是一切vr内容的基础!”

“b!”楼清焰特别欣赏这句话。

“等等——”

谢晋突然抬起头来,难以置信地看向眼前这个早已令他震惊过无数遍的年轻人“我们之前的一切工作,全部都是围绕着视听进行的。”

他终于明白了,“原来人工智能才不是重点,重点是视听内容的升级。”

楼清焰耸耸肩,“我都说了,人工智能是理念,你们以后不要太看重这个东西,要习惯它。”

“等哪天你们能对弱ai视若无物,才算修炼有成。”

“现在,它也只不过我们手里的工具而已,当然这个工具非常好用。”

楼清焰说,“比如说,用来开发某种引擎或ai,让真实感图形学再真实一点。”

他两手撑在桌沿,附身看着大家“好了,别纠结要不要做vr的问题了,你们现在需要纠结的是,怎么样尽快划掉白板上这些关键词。”

“等到把它们都划掉的那天,谁还敢说,不是入局vr的时机?”

他笑了笑,“深空成立一年了,一直也没重视过企业文化。今天我送你们一句话,以后就是深空的slogan。”

“我们不适应世界,要让世界适应我们。”

作者有话要说  我来晚辽(躺倒

这一章关于5g低时延的东西你们看看就好,这方面没有定论,是我自己的猜测,还有2021年5g普及到大部分二线城市什么的,也只是我的猜测